FMOD Demo : Interactive JDR

Conception d'un projet FMOD pour un jeu de rôle. Le pitch : un jeu d'horreur situé dans un univers de science-fiction spatial, dans l'esprit de Dead Space. Le jeu comporte quatre phases de gameplay distinctes : exploration, infiltration, combat et survie — toutes contrôlées dynamiquement via le paramètre INTERACTIVITY.

Infos Projet

2 Weeks DURATION
1 👨‍👩‍👦‍👦 TEAM SIZE
FMOD PLATFORM
ISART COMPANY

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Technologie

Outils et technologies utilisés

ReaperFMOD

INTERACTIVE JDR - SPACE ABYSS

Conception d'un projet FMOD pour un jeu de rôle. Le pitch : un jeu d'horreur situé dans un univers de science-fiction spatial, dans l'esprit de Dead Space. L'ambiance sonore y joue un rôle central, renforçant la tension et l'immersion du joueur à chaque instant. Le jeu comporte quatre phases de gameplay distinctes : exploration, infiltration, combat et survie — toutes contrôlées dynamiquement via le paramètre INTERACTIVITY.

Pitch

  • Briefing du projet
    Nous allons avoir besoin que tu composes de la musique interactive pour notre jeu avec des phases distinctes. Pour ce faire, dans l'application, nous allons appeler un paramètre que tu devras créer qui contiendra donc plusieurs états. Ce paramètre nous l'avons appelé INTERACTIVITY.
  • [État 0] : Ouverture du jeu : mise en contexte
    Musique d'introduction pour établir l'atmosphère du jeu spatial
  • [État 01 + 01.5] : Musique de réflexion / Idle
    Ambiance calme pour les phases d'exploration et de réflexion
  • [État 02] : Musique de combat avec transition
    Musique intense et rythmée pour les séquences de combat
  • [Victoire et transition] : 02 -> Win -> 01
    Transition musicale positive après une victoire au combat
  • [Défaite et transition] : 02 -> Loose -> 01
    Transition musicale sombre après une défaite au combat

Résultats

Résultat à l'issu de ce projet

  • ⬇️ Un fichier de démonstration FMOD téléchargeable ci-dessus