Sound ReDesign : Heroes of Might and Magic VI

Recréation de la musique et du sound design du trailer de Heroes of Might and Magic VI dans le cadre d'un projet d'étude. Contraintes : une orchestration traditionnelle, sans synthés, guitares ni aucun instrument moderne.

Infos Projet

2 Weeks DURATION
1 👨‍👩‍👦‍👦 TEAM SIZE
VIDEO PLATFORM
ISART COMPANY

Liens

📽️ Voir le trailer complet refait

Technologie

Outils et technologies utilisés

ReaperPhase Plant

Processus

Du concept à la livraison

  • 1 Conception des SFX avec PhasePlant et Reaper
  • 2 Conception d'une banque de son en relation avec le projet
  • 3 Composition de la musique sous les contraintes de DA : instrument fantasiste, cordes... pas de synthé. pas d'instruments modernes.
  • 4 Assemblage de la musique et des SFX dans Reaper directement
  • 5 Mixage et Mastering en respectant les normes de rendus

Défis Clés

Problèmes techniques résolus pendant le développement

  • Composition dans un style "traditionnel"
    Le principal défi de ce projet était de composer en respectant une orchestration strictement traditionnelle, excluant tout instrument moderne (guitare, synthé…). Bien que ce cadre soit éloigné de mes habitudes de création, davantage tournées vers l'électronique, ce challenge s'est révélé particulièrement stimulant et enrichissant.
  • De la synthèse... partout.
    J'ai voulu profiter de ce projet pour explorer la synthèse utilisant Phase Plant pour créer la plupart des sons comme le golem, l'épée, pierre magique, ailes en feu, etc... Ce choix m'a demandé pas mal d'expérimentations, mais il s'est avéré très formateur et a surtout intégré phase plant dans mes habitudes presques quotidiennes. Des démos des sons avec leurs patchs Phase Plant sont disponibles dans la galerie

Résultats

Résultats obtenus à l'issu de ce projet

  • 🎬 1m20 de musique dans un style fantastique avec orchestre et voix soprano
  • 🔉 Des SFX créés entièrement pour ce projet avec Phase Plant et Reaper